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The Dishwasher – Vampire Smile

The Dishwasher – Vampire Smile

Experimentelle Drecks-Maschine

Nachdem ich eine halbe Stunde »The Dishwasher - Vampire Smile« gespielt habe, möchte ich einen epileptischen Anfall bekommen und verspüre den starken innerlichen Drang, das Tiger-Woods-Golfspiel einzulegen. Ich übernehme in dieser Metzelorgie entweder die durchgedrehte Yuki oder den Tellerwäscher-Samurai und trete dem ominösen Bankier Ömödo und seinen Schergen auf dem Mond ordentlich in den Hintern. Dabei helfen diverse … weiterlesen

Crysis 2

Crysis 2

Hier spielt die Zukunft

Die Autoren von Science Fiction (SF) haben nicht viel zu lachen, denn ihnen dürfte aufgefallen sein, dass in den vergangenen Jahren kaum noch ein »Zukunftsroman« die Spitzenpositionen am Markt erobern konnte. Kein Wunder also, dass man sich notgedrungen in anderen Gefilden eine Nische sucht, etwa beim Schreiben von Filmscripten oder als Berater von Computerspielproduktionen, wie dem neuen »Crysis 2«. Da … weiterlesen

Professor Layton und die verlorene Zukunft

Professor Layton und die verlorene Zukunft

Der knobelige Gentleman ist zur?ck

Das London der Zukunft ist düster. An jeder Straßenecke treiben Gangster ihr Unwesen, riesige Spielhallen verschandeln die Stadt, die Bewohner leben in Angst. Und was noch viel schlimmer ist: Der typisch britische Gentleman ist ausgestorben. Das ist die Nachricht, die Professor Layton zu Beginn seines neuen Rätselabenteuers erreicht - geschrieben von seinem Lehrling Luke, zehn Jahre aus der Zukunft. Und … weiterlesen

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops

Knallerballer Weltenretter

Irgendwie geht es in diesem Spiel wohl um den Kalten Krieg. Natürlich werden nur seine heißen Ausläufer behandelt, alles andere wäre ja langweilig. Die Call-of-Duty-Reihe ist die kommerziell erfolgreichste Kriegsshooter-Serie aller Zeiten und bekannt für ihre enorm geschwindigkeitsbetonte Dramaturgie. Dem Spieler bleibt keine einzige Millisekunde zum Verschnaufen. Kritische Zeitgenossen könnten dies als Gehirnwäsche bezeichnen, unkritische würden dieser Analyse … weiterlesen

Civilization 5

Civilization 5

Welteroberung als Humbug

Die Spielepresse rühmt den neuen, fünften Teil von »Civilization« für seinen Tiefgang. Sogar die alte Tante Die Zeit bedachte das Spiel mit einem langen Artikel. Nur eines übersehen die Bestnotenvergeber: »Civilization« ist totaler Mumpitz - Unsinn, den man nicht beachten sollte. »Civilization« nennt sich »Globalstrategiespiel«. Allerdings ist es das nicht, es ist noch nicht einmal ein richtiges Computerspiel und … weiterlesen

A New Beginning

A New Beginning

Klima-Thriller mit überzeugender Atmosphäre

Ich, ähm, räum das morgen weg« - Bent Svensson scheint eine vernünftige Einstellung zur Hausarbeit zu haben. In Wirklichkeit jedoch ist der Ex-Wissenschaftler ein wenig depressiv. Früher glaubte Bent, der Biologe, er könne die Welt retten mit seiner Forschung. Um Blaualgen ging es dabei und wie man aus ihnen saubere Energie gewinnen kann. Seine fixe Idee machte ihn zum wahnhaften … weiterlesen

Der Klassiker – Pirates! (1987)

Der Klassiker – Pirates! (1987)

Eigentumsdelikte auf hoher See

Pirates!« war Wirtschaftssimulation, Strategiespiel und Action-Adventure zugleich. Das Spiel der Entwickler-Legende Sid Meier wies eine prägnante, bis dato selten erlebte Spieltiefe auf. Man schlüpfte in die Rolle eines Seeräubers in der Karibik. Dabei verfolgte man wenig hehre Ziele: brandschatzen, erobern und plündern, was die Küsten und Inseln des Paradieses so hergaben. Das Spiel bestach durch bisher unbekannte spielerische Freiheiten. Zu … weiterlesen

Death Spank

Death Spank

Der hat einen an der Klatsche!

Parodien sind eine sehr alte Literaturgattung, ein Gegengesang, der sich gegen die als überzogen wirkende Konvention eines Genres richtet. So missversteht der Gattung berühmtester Held »Don Quijote« im Roman die alten Rittersagen und kämpft gegen Windmühlen. Lustig ist das aber nur, wenn wir das Original (er-)kennen und als aufgeblasenen Pomp bewerten. Dass das parodistische Konzept sich auch bei … weiterlesen

Mafia 2

Mafia 2

Spaß ohne Wahl - »Mafia 2« funktioniert wie ein Film mit spielerischen Elementen

Die Diskussion darüber, wie genau Geschichten in Computerspielen vermittelt werden, ist unter Medienwissenschaftlern schon lange entbrannt, mit schwammigen Fronten irgendwo zwischen Narratologie (Erzähltheorie) und Ludologie (Spieltheorie). Dabei gibt es einige Fakten, auf die man sich einigen kann: 1. Computerspiele erzählen (fragt sich nur wie und vor allem wie viel), 2. Sie tun es anders als beispielsweise Romane oder Filme und … weiterlesen

Patrizier IV

Patrizier IV

Alte Liebe rostet ein bisschen

Wenn alte Lieblingsspiele neu aufgelegt werden, gerät der Liebhaber in einen Konflikt. »Patrizier II« aus dem Jahr 2000 war mein Lieblingsspiel. Mein Gott, Monate habe ich als Händler der Hanse verbracht, komplizierte Warenlisten und Handelsrouten erstellt, mir Gefechte mit Piraten geliefert, mittels eigener Manufakturen den Ostseeraum mit billigem Bier überschwemmt und später als gewählter Bürgermeister die Rostocker Stadtkasse veruntreut. Kann … weiterlesen