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Leisure Suit Larry (1987)

Leisure Suit Larry (1987)

Point & Click eines Sexkranken

Der unwiderstehliche Larry Laffer steigt aus dem Taxi aus und betritt die räudige Kaschemme, in deren Obergeschoss heute Beischlaf vollzogen werden soll. Die Hormone des Protagonisten im Spiel »Leisure Suit Larry« sind die Triebfeder seiner Handlungen. Um in den ersten Stock über der Bar zur Prostituierten zu gelangen, waren Schritte notwendig, die Computerspielgeschichte schrieben. Der bärbeißige Türsteher ließ sich erst … weiterlesen

Starcraft II: Wings of Liberty

Starcraft II: Wings of Liberty

Alte Schule

Albert Einstein soll mal gesagt haben, dass Schach das schnellste Spiel der Welt sei, weil einem in jeder Sekunde tausende Gedanken durch den Kopf gehen. Glauben Sie mir: »Starcraft« ist noch schneller. Viel schneller sogar, so schnell, dass die Karriere eines »Starcraft«-Profi-Spielers mit spätestens Mitte Zwanzig vorbei ist - er wird schlicht zu langsam. Anders als beim Schach steht hier … weiterlesen

Tiger Woods PGA Tour 11

Eingelocht mit Schniedel Woods

»Golf ist besser als Kokain«, raunte mir der Pressesprecher eines Golfclubs an der Nordsee einst zu, als ich in bester Journalistenmanier einen spendierten Golfkurs auf seinem perfekt gepflegten 18-Loch-Platz nahm. Und bald verstand ich auch, was der grauhaarige Herr meinte, nämlich, als ich zum ersten Mal einen Golfball mit einem dieser dicken Schläger so richtig und mit voller Kraft traf. … weiterlesen

Singularity

Singularity

Interkreativität oder Plagiarismus

Die Computer- und Videospielbranche ist in gewisser Weise ziemlich konservativ. Besonders gerne werden Spielprinzipien immer wieder aufgegriffen, deren Umsetzung sich als finanziell lohnend erwiesen hat. Das Genre Egoshooter entwickelte sich seit den Klassikern »Doom« und »Wolfenstein« nur in Etappen weiter. »Silent Hill« etablierte bleibende Grusel- und Schockelemente, »Dead Space« verfrachtete sie in den Weltraum, und mit den Spielen der Fallout-Reihe … weiterlesen

Klassiker: Defender of the Crown

King of the Castle

»Defender of the Crown« läutete eine neue Ära von Spielen ein: Es setzte grafisch neue Maßstäbe. Das Spiel aus dem Hause Cinemaware erschien 1987 auf dem Commodore Amiga und wurde in kürzester Zeit ein überaus beliebtes und wegweisendes Spiel. Es wies bis dato unerreichte Grafik- und Soundeffekte auf und bestach durch Opulenz und Vielseitigkeit. Erstmals wurden die Möglichkeiten des Systems … weiterlesen

Spiel des Monats – Red Dead Redemption

Ganz normal im Wilden Westen

Als sie mir zum ersten Mal das Pferd unter dem Hintern weggeschossen haben, war ich wirklich erschüttert. Da lag er nun im Staub, mein treuer Brauner, und stand nie wieder auf. Alles war meine Schuld. Ich ritt gemächlich durch die Prärie, als einige Banditen plötzlich anfingen, wild um sich zu schießen. Erschrocken stoppte ich mein Pferd und wollte abspringen, um … weiterlesen

Ballerburg (1987)

Das wahre Ballerspiel

Zwei Könige sitzen in ihren Burgen, geschützt von dickem Gemäuer. Doch in den gewaltigen Bauwerken bröckelt der Putz gewaltig, sind die feudalen Würdenträger doch dabei, sich gegenseitig mit Kanonen zu beschießen. Als Abiturient schrieb der heutige Informatik-Professor Eckhard Kruse dieses Spiel im Frühjahr 1987 in wenigen Wochen. Zum Laufen brachte man die kostenlose Public Domain Software auf einem Atari ST. … weiterlesen

Torchlight

Diabolisches Geschnetzel

Dunkle Höhlen, leuchtende Kristalle, massenhaft Monster, ein gut ausbalancierter Talente- und Fähigkeitenbaum und drei Heldenklassen zur Auswahl: »Torchlight« ist ein klassisches Action-Rollenspiel, auch »Hack & Slay« genannt. »Warum das Rad neu erfinden?«, fragte sich das kleine Entwicklerstudio Runic Games aus Seattle, klonte den Genrekönig »Diablo« und lag mit dieser Strategie goldrichtig. Außerdem hatten die »Diablo«-Designer Max und Erich Schaefer bei … weiterlesen

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!

Freier Fall ins Rauschhafte

Ganze 25 Mal »A«! Als die Entwickler von Dejobaan Games aus Boston eines Abends im Januar 2009 ihre erstes Video zu »AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity« rausschickten, da hatten sie bereits 13 kleine, unabhängig produzierte Spiele auf den Markt gebracht. Doch keines hatte so gezündet wie »Aaaaa!!!«. Am nächsten Tag wurde Dejobaan-Chef Ichiro Lambe schon morgens um 7 … weiterlesen

Continuity

Continuity

Hüpfburg mit Puzzlefaktor

Das auf Flash basierende Werk schwedischer Studenten aus Göteborg ist eine Kombination aus Hüpfspiel und Schiebepuzzle. Jedes Level besteht aus einem Labyrinth, in dem zuerst ein Schlüssel und dann der Ausgang erreicht werden muss. Der Clou: Der Weg zum Ausgang ist in bis zu acht Puzzleteile zerlegt, die anfangs unsortiert und frei verschiebbar sind. »Continuity« spielt auf zwei Ebenen. Auf … weiterlesen