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Lumines Arise

Lumines Arise

Entwickler/Anbieter: Enhance Games, Plattform: PC, PS5, Preis: 40 €

Die perfekte Symbiose aus Sound und Vision sucht Tetsuya Mizuguchi. Sein Ziel: eine synästhetische Erfahrung, die die Grenzen der Wahrnehmung sprengt und von den Rezeptoren direkt auf die Emotionen wirkt. Spiele sollen nicht nur als flaches Medium konsumiert werden, sondern eher wie ein Livekonzert direkt die Synapsen ansprechen und Gefühle hervorrufen. Der Japaner hat deshalb nicht nur Spiele wie »Rez«, »Child of Eden« oder »Tetris Effect« designt. Er kreierte auch experimentelle Ganzkörpererfahrungen in VR und Laboratorien. Mit dem Start der PSP schuf er vor zwanzig Jahren »Lumines«, einen Tetris-ähnlichen Knobler, der aus 16 mal 10 Feldern besteht. Eine Timeline fährt in regelmäßigen Abständen über diese Felder und löst Quadrate auf, die der Spieler oder die Spielerin mit herabfallenden Blöcken bilden muss. Ein einfaches wie geniales Prinzip, das er mit einem dynamischen Soundtrack kombinierte. »Lumines Arise« transportiert dieses Konzept nun in die Tiefe, ganz genau so wie »Tetris Effect« die Knobelbausteine von Alexei Paschitnow. Auf dem Bildschirm ist das schon ein audiovisueller Rausch. In VR und mit den Motoren des Dualsense in der Hand wird daraus eine halluzinogene Erfahrung. Hat man den Flow erst mal, reitet man auf ihm durch die 35 Welten, die mit immer neuen Ideen begeistern. Mizuguchi ist seinem Ziel ein gutes Stück näher gekommen. Lars Tunçay


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