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Marc Bohländer

Artikel

  Mein Controller und ich | Wie die Quarantäne das Videospielen verändert

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  Eigenartige Spielmomente | »Classics of Game« ist ein Absurditäten-Kabinett

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  Diskurs und Dimension | Das Verhältnis zwischen Games und Politik ist ambivalent

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  »Lasst das, ihr Feiglinge!« | Werner Herzog liebt Baby Yoda

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  Ding, Dong, Dang | Ladegeräusche sind ein Relikt aus der Vergangenheit

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  Tony Hawk, Skateboardgott | Vor 20 Jahren schafften es Rollbretter in den Computerspiel-Mainstream

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  Ohne Mampf kein Kampf | In Berlin ist die Ausstellung „Mit Essen spielt man (nicht)“ zu sehen

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  Solastalgia | Für die Spielebranche hat der Klimawandel zwei Dimensionen

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  Hier bin ich Mensch | Computerspiel-Wälder sind mehr als nur Kulisse

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  Jump Around | Wer in Videospielen nicht hüpft, verliert

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  Längenfetisch | Ultrakurze Videospiele verlängern die Lebenszeit

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  Analog ist besser | Computerspiele verdanken Notizbüchern Flair und Tiefe

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  Mensch-Maschine | Computerspiele leben ganz gut mit ihrer Autoren-Anonymität

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  Geschichten-Automat | »Dwarf Fortress« ist das komplexeste Spiel des Planeten

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  Irgendwo im Nirgendwo | »Arc Symphony« ist ein Spiel über ein Spiel, das nicht existiert

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  Wad willsde, du Deckschrubba? | »RetroAhoy« widmet »Monkey Island« endlich eine Doku

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  What happens next? | Wie Videospiele helfen können, die Welt von morgen zu verstehen

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  Subtile Systeme sozialer Kontrolle | Gamification verändert unsere Arbeitswelten und wie wir zusammen leben

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  Indiepocalypse | Es gibt zu viele Computerspiele, denn unsere Aufmerksamkeit ist begrenzt

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  Easy mode | Ein Plädoyer für das Spielen auf leichtem Schwierigkeitsgrad

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  Wo ist die Wuschigkeit hin? | Computerspieler sind Sexmuffel, können dafür aber länger

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